Analytics platform
Analyze user behavior
Experiment to grow your product
Monitor your performance
Forecast future results
Get insights from all sources
Drill down into data
Solve in-game problems
Pricing
Watch demo
Education
Overview
Articles
Ebooks
Webinars & Presentations
Online courses
More
Documentation
News
Careers
Customer support outsourcing
Contact us
Log in
Sign up
devtodev
Education
All
English
Russian
Online courses
Top
RUS
Рекламная монетизация: теория и практика
Hot
RUS
A/B-тесты в играх: от A до B. Модуль 1
New
RUS
Левел-дизайн: базовый курс
RUS
Математика в геймдизайне: теория и практика
RUS
LiveOps в играх: как оперировать free-to-play проектами
RUS
Маркетинг мобильных игр: базовый курс
RUS
Гиперказуальные игры: просто - не значит легко
RUS
App Store Optimization: от простого к сложному
RUS
A/B-тесты в играх: от A до B. Модуль 2
RUS
A/B-тесты в играх: от A до B. Модуль 3
RUS
Разработка инди-игры: от идеи до релиза
RUS
Как начать бизнес в геймдеве: управление, рост, масштабирование
ENG
Live Ops in Games: How to Operate free-to-play Projects
RUS
Геймдизайн-документация: базовый курс
ENG
Game Analytics: From Basics to Advanced Strategies
RUS
Игровая аналитика: от основ к продвинутым методам
RUS
Разработка игры на Unreal Engine: создание прототипа с нуля
RUS
Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
RUS
Введение в геймдев: Первый системный онлайн‑курс об игровой индустрии
RUS
Психология в геймдеве: практическое применение
articles
Hot
RU
Бесплатный курс по левел-дизайну
New
EN
How to Find a Perfect Analytics Platform for a Game Project
New
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in April 2022
EN
Glossary of Ad Monetization Terms and Metrics
EN
Color Code you Data to Simplify Interpretation and Enhance Analysis
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in March 2022
EN
SQL for Beginners: How to Generate Dates and Numbers
RU
SQL для начинающих: как генерировать даты и числа
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in February 2022
EN
Consumer Basket
RU
Потребительская корзина
EN
SQL for Beginners: Nested Queries and Temporary Tables
RU
SQL для начинающих: вложенные запросы и временные таблицы
EN
Best Product Analytics Platform: devtodev vs Amplitude
RU
devtodev vs Amplitude - какая аналитическая платформа лучше?
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in January 2022
EN
Main Metrics. Installs
RU
Главные метрики. Установки
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in December 2021
RU
Обновления devtodev: анализ подписок, рекламного дохода & more
EN
SQL for Beginners: Basic Metrics of Several Apps
RU
SQL для начинающих: основные метрики нескольких приложений
EN
How to Switch to Another Analytics System (and Keep the Peace at Work)
RU
Как перейти на новую систему аналитики (и не поссориться с командой)
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in November 2021
EN
How to Create a Mobile App Push Notification
RU
Как настроить пуш-уведомления
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in October 2021
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in September 2021
EN
SQL for Beginners: Joins and Funnels
RU
SQL для начинающих: объединение таблиц и воронки
RU
7 ошибок агентов поддержки, которые раздражают пользователей
EN
SQL for Beginners: In-App Purchase Structure
RU
SQL для начинающих: структура покупок пользователей
EN
Main Metrics. Paying Users
RU
Главные метрики. Платящие пользователи
EN
Main Metrics. North Star
RU
Главные метрики. Полярная звезда
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in August 2021
EN
SQL for Beginners: How to Calculate Average Check, Transactions, ARPPU
RU
SQL для начинающих: считаем средний чек, количество платежей и ARPPU
EN
Main Metrics. Average Session Length
RU
Главные метрики. Средняя продолжительность сессии
RU
3 проблемы русскоязычных senior и lead геймдизайнеров
EN
Senior and Lead Game Designer: Key Skills, Mistakes, and KPIs
RU
Профессия геймдизайнер: требования, ошибки и KPI
EN
SQL for Beginners: How to Calculate DAU, WAU, MAU
RU
SQL для начинающих: как считать DAU, WAU, MAU
RU
Вопросы на собеседовании senior и lead геймдизайнеров
EN
Game Market Overview. The Most Important Reports Published in June-July 2021
EN
SQL for Beginners: Query Basics
RU
SQL для начинающих: первые шаги
RU
Как увеличить лояльность игроков: кейс от Kefir и Ansvery
RU
10 ошибок в работе с продуктовой аналитикой
EN
Mobile App User Segmentation: Goals And Tips
RU
Сегментация мобильных пользователей: цели и советы
EN
Mobile App Metrics to Track for Success
RU
Какие метрики важно отслеживать после запуска приложения
EN
RFM Analysis for Customer Segmentation
RU
RFM-анализ для сегментации платящих пользователей
RU
Обновления devtodev: SQL-запросы, исторические данные & more
EN
Game Level Progression
RU
Прогрессия и сложность уровней в играх
EN
App Cohort Analysis
RU
Когортный анализ в играх и приложениях
RU
Как начать бизнес в геймдеве - бесплатный курс
RU
Почему важно обучать агентов поддержки
RU
Обновления devtodev: new user path, улучшенные пуши & more
RU
Бесплатный курс по рекламной монетизации игр
RU
Как улучшить оценку в сторах: история сотрудничества Ansvery и SketchAR
RU
Бесплатный курс по разработке инди-игры
RU
Третий модуль бесплатного курса по А/В тестам в играх
RU
Второй модуль бесплатного курса по А/В тестам в играх
RU
Мультиканальный и омниканальный саппорт: как выстроить общение с пользователями
RU
Бесплатный курс по А/В тестам в играх
EN
Main Metrics. Total Daily Play Time
RU
Главные метрики. Total Daily Play Time
RU
Главные тренды развития саппорта: как понять прошлое и изменить будущее
RU
devtodev оставляет курсы бесплатными
EN
A/B Testing in LiveOps
RU
A/B тесты в LiveOps
RU
Бесплатный курс по гиперказуальным играм
EN
Main Metrics. Rolling Retention
RU
Главные метрики. Rolling Retention
EN
Main Metrics. FTUE
RU
Главные метрики. FTUE
RU
Как паблишеры работают с играми
RU
Бесплатный доступ ко всем курсам devtodev
EN
Game Analyst: Job, Career and How to Start
RU
Чем занимается игровой аналитик и как им стать
RU
Сервис для неплатящих - прихоть или необходимость
EN
4 Simple Methods of Paying Audience Segmentation
RU
4 способа сегментации платящих пользователей
EN
Main Metrics. Social LTV
RU
Главные метрики. Social LTV
EN
Main Metrics. Funnel
RU
Главные метрики. Funnel
RU
Влияние поддержки игроков на прибыль, лояльность и пользовательский опыт
EN
25 Things Analysts Hate
RU
25 вещей, которые бесят аналитика
EN
Main Metrics. Retention
RU
Главные метрики. Retention
EN
The Key Considerations to Choose the Best Push Notification Provider
EN
Game Analytics Metrics Glossary
RU
Глоссарий игровых метрик devtodev
EN
5 App Marketing Strategies Every Game Developer Needs to Consider
EN
5 Key Soft Skills of Game Analysts
RU
Какие Soft Skills нужны игровому аналитику
EN
Main Metrics. Lifetime
RU
Главные метрики. Lifetime
EN
Main Metrics. Churn Rate
RU
Главные метрики. Churn Rate
RU
Коротко об итогах 2019 года в игровой индустрии
RU
Практические советы по саппорту плательщиков
EN
2019 Year in Review at Devtodev Educational Platform
RU
Итоги года образовательной платформы devtodev
RU
Встречайте экспертный совет образовательной платформы devtodev
EN
How to Improve a Free-to-Play In-Game Store
RU
Как оптимизировать магазин free-to-play игры
EN
Main Metrics. Sticky Factor
RU
Главные метрики. Sticky Factor
EN
Main Metrics. K-factor
RU
Главные метрики. K-factor
EN
Main Metrics. Active Users (DAU, WAU, MAU)
RU
Главные метрики. Активные пользователи (DAU, WAU, MAU)
EN
10 Best Game Design YouTube Channels
RU
10 YouTube каналов про геймдизайн
EN
Main Metrics. Downloads
RU
Главные метрики. Downloads
RU
Саппорт: советы по сбору и передаче данных о багах разработке
EN
An Introduction to Seamless In-game Ads
RU
Seamless Ads в играх
RU
Саппорт как часть User Experience
RU
Как работать с целевой аудиторией через саппорт
EN
Main Metrics. ROI
RU
Главные метрики. ROI
EN
6 Tips To Improve Your ASO
RU
Почему важен саппорт. Плюсы и минусы разных способов интеграции в приложение
EN
Main Metrics. LTV
RU
Главные метрики. LTV
EN
Tips to Keep in Mind to Develop Better UX Mobile Games
EN
Main Metrics. Paying Conversion
RU
Главные метрики. Конверсия в платеж (paying conversion)
EN
20 Best Books for Game Analysts
RU
26 книг, которые нужно прочитать игровым аналитикам
EN
devtodev’s Map of Key Analytics Metrics in Games
RU
Карта метрик игровой аналитики devtodev
RU
6 самых частых проблем игроков во free-to-play играх
EN
Case: How Epic Mine Authors Improved Their Tutorial Conversion
RU
Как улучшить конверсию туториала. Практический кейс от Epic Mine и devtodev
EN
Main Metrics. Cumulative ARPU
RU
Главные метрики. Накопительный ARPU
RU
Работа с механиками VR-проекта. Практический кейс
EN
70 Links to Become a Better Game Analyst
RU
100 полезных ссылок для игровых аналитиков
EN
Main Metrics. ARPU and ARPPU: What's the Difference?
RU
Главные метрики. ARPU и ARPPU: одна буква и принципиальные отличия
EN
Main Metrics. Average Revenue Per Paying User
RU
Главные метрики. ARPPU
EN
Main Metrics: Average Revenue Per User
RU
Главные метрики. ARPU
EN
10 New devtodev Features
RU
10 фишек нового интерфейса devtodev
RU
Retention. Считаем по часам или календарю?
RU
Коллекционные карточные игры. Основные ошибки в геймдизайне ККИ
RU
Какие задачи геймдизайнера решает аналитика
RU
Как стать игровым аналитиком. Часть 2
EN
Vegas Words – Downtown Slots Deconstruction
EN
The 9 Best App Store Optimization (ASO) Tactics for Mobile Games
RU
Коллекционные карточные игры: рецепты монетизации
RU
Как стать игровым аналитиком. Часть 1
RU
Как найти проблемы и точки роста в игре
RU
Коллекционные карточные игры. Сага о балансе
EN
5 Things to Consider When Promoting Mobile Games and Apps
RU
Как лучше всего считать retention: найдите оптимальный способ для своей игры
RU
Как и зачем считать Day 0 Retention
EN
25 Key Metrics to Track User Loyalty
RU
25 метрик пользовательской лояльности
EN
Seasonality Of The Project: Do Not Be Afraid Of Summer Recession
RU
Сезонность проекта: не бойтесь летнего спада
RU
Коллекционные карточные игры. Интерфейс боя
EN
9 Ways to Make Your Revenue Forecast More Accurate
RU
9 способов повысить точность прогноза дохода
EN
On Correlation & Causal Relationship in Analytics
RU
Коллекционные карточные игры. Как сделать игру интереснее
EN
Versions: Track the Evolution of Your Game
RU
От версии к версии: как понять, что вы делаете игру лучше
RU
Знакомство с карточными коллекционными играми
EN
New Powerful Features in the Funnels Report
RU
Новые крутые фичи в построении воронок
EN
Labels: How Could We Live Without Them Before?
RU
Labels: метки на временной оси
EN
How To Optimize Your Game Tutorial
EN
5 Analytics Tips for Game Developers
EN
Best Practices for Subscription-Based App Analytics
EN
How To Answer All the Questions About Your App With One Report?
EN
User Profiles in Analytics, or How To Become a Sherlock Holmes
EN
5 devtodev Reports That Will Be Useful for Every Project
EN
9 Tips on Setting Application Analytics
EN
6 Trends in Analytical Systems in 2016
EN
How to Analyze Your Paying Audience? Chapter 3: Repayments and Conversion
EN
How to Analyze Your Paying Audience? Chapter 2: The Revenue Structure
EN
How to Analyze Your Paying Audience? Chapter 1: RFM-analysis
EN
Meet 6 New Payment Reports
EN
AppStore Roadside Picnic. What Happened to Rankings And Why?
EN
28 Key Metrics to Track Performance of Your Mobile App
EN
Key Monetization Metrics
EN
Acquisition and Engagement Metrics
EN
Six Advantages of Being Data-Driven
webinars and presentations
Top
RU
Как работает ML-модель прогнозирования LTV в devtodev
Hot
RU
Инструменты для гибкой работы с данными devtodev
New
RU
Анализ подписок с помощью devtodev
RU
Как делать игровые уровни правильно
RU
Интеграция рекламы в казуальные и мидкорные игры
RU
Как анализировать рекламный доход с помощью devtodev
RU
Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой
RU
Как предсказывать LTV с помощью machine learning
RU
Push-кампании для роста retention и монетизации
RU
10 ошибок в работе с продуктовой аналитикой
RU
Какая аналитика нужна продюсеру
RU
Настоящий геймдизайнер: кто он?
RU
SQL для новичков
RU
Геймдизайн-документация. Разбор примеров
RU
Настройка аналитики в игре: инструменты и структура ивентов
RU
Подглядываем в A/B-тесты правильно
EN
Ad Fraud — Defining The Beast
RU
Ad Fraud — Defining The Beast
RU
Открытие игровой студии: юридические вопросы
RU
Вебинар по ASO. Разбор заявок на фичеринг
EN
Analytics in Game Development
RU
Роль аналитики в разработке игр
RU
10 быстрых способов повлиять на креатив гиперказуальной игры
RU
Геймдизайн в гиперказуальных играх: нужен или нет?
RU
Прототипирование гиперказуальных игр
EN
LZKA Sessions: Analytics for Games
RU
LZKA Sessions: Analytics for Games
RU
Как вести переговоры о зарплате в геймдеве: секреты и советы
RU
Психосегментация в играх: монетизация и Live Ops
RU
Как сократить CPI при помощи психосегментации игроков
EN
Analytics and Monetization in Hyper-Casual Games
RU
Аналитика и монетизация гиперказуальных игр
RU
Игровая аналитика и Google App Campaigns
RU
Профессия: игровой аналитик
RU
Как оптимизировать внутриигровой магазин
RU
10 вопросов к паблишеру
EN
How To Develop Game Community. Tips and Tricks
RU
Battle Pass в играх: не только монетизация
RU
10 историй о том, зачем игре нужна аналитика
RU
Как эффективно взаимодействовать с аналитиком
EN
Monetization Mechanics in Game Design
RU
Механики монетизации в геймдизайне
RU
Машинное обучение в играх: кейсы и советы от тех, у кого получилось
RU
МатеМаркетинг 2018. Почему нужно следить за полной ценностью клиентов
RU
Акции в играх: как найти оптимальную стратегию скидок
EN
Debunking the Myths of Player Retention
RU
Games Gathering 2019. Самая страшная ошибка в аналитике игры
RU
Сегментация как инструмент поиска инсайтов
RU
5 супер моделей, которые предсказывают выручку
RU
A/B-тесты в играх: основные ошибки и важные нюансы
RU
DevGAMM Москва 2019: Аналитика, опросы и немного магии
RU
Как увеличить доход с помощью персонализации офферов
RU
Круглый стол. Взаимодействие аналитики и команды проекта
RU
Как в NX Studio поженили продуктовую аналитику с маркетингом
RU
Как оценить и спрогнозировать качество трафика на ранних этапах
EN
GameDev Days Tallinn 2019: The Biggest Mistake You Can Make in Game Analytics
RU
Ранняя аналитика: от настройки до выхода на soft launch
EN
Pocket Gamer Connects London 2019: How to Predict Your Game's Revenue
RU
DataTalks Минск 2019: От версии к версии. Как сделать игру лучше?
RU
Образование в геймдеве сегодня
RU
Как реагировать на изменения KPI
RU
Как удержать платящих игроков
RU
GDPR: что изменилось в игровой индустрии
RU
devtodev презентует обновления системы и новый интерфейс
RU
Акции и таргетированные офферы во free-to-play играх
RU
Фермы и ситибилдеры: от создания до управления
RU
White Nights Moscow 2018. Круглый стол. Машинное обучение в играх
RU
Внутриигровой магазин: как сделать его лучше
RU
Player to Payer: улучшаем конверсию в платеж в F2P-игре
RU
Долгосрочное удержание в играх
RU
Ценообразование в F2P-играх и SaaS-системах
RU
Игры жанра social casino: как поймать удачу
RU
DevGAMM Киев 2018. Как паблишер выбирает игры
RU
Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
RU
Games Gathering 2017. Метрики лояльности
RU
С Новым туториалом!
RU
ММО-игры: особенности разработки и оперирования
RU
Как выжить в мире игр жанра Survival
RU
От идеи до релиза: готовим игру к запуску
RU
Игры жанра match3: как разработать такую игру
EN
GameDev Days 2017: Identify and Solve Problems in Your Game Economy
RU
DevGAMM 2017. Круглый стол. Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?
RU
Лояльность игроков: зачем она нужна и как ее измерить
RU
От версии к версии: как сделать игру лучше
RU
Детальный анализ изменений в играх
RU
Games Gathering 2016. Как поссорились маркетолог, аналитик и геймдизайнер
EN
App Analytics Master Class: User Profiles and Push Notifications
EN
Take Care of Your Users: User Activation and Retention
EN
Perfect Dashboards: Tips, Tricks, and Secrets
EN
Analyze and Earn: 3 Easy Steps to Succeed
EN
Events and Funnels: Best Practices of Finding the Bottlenecks
EN
Activation, or Never Let Your Users Go
EN
LTV: the Metric That You Must Know
EN
The Secret Life of Monetization
EN
How to Analyze Traffic and Get More Users for Less Money
EN
Push Notifications: 11 Tips on How not to Lose Users and Money
EN
Which Events to Integrate?
EN
Industry Cases
EN
How To Measure The Users' Loyalty?
EN
Key Aspects of Online Game Economics
EN
Online Game Economy
EN
A Deep Dive Into Cross-Platform Analytics
EN
The Do's and Dont's of Funnels During the A/B Testing
EN
Segmentation: Make Sure That You Know Your User
EN
Together Forever: Everything About Retention
EN
Get More Users for Less Money
ebooks
Hot
RU
Внутриигровой магазин: изменяйте и увеличивайте доход
New
EN
In-game Store: How to Boost your Revenue
New
RU
Игровые метрики: узнайте все и выберите нужные
EN
How to Analyze Promotional Activities in Games
RU
Как анализировать акции в играх
RU
Lifetime Value: главная метрика проекта
Our website uses cookies to improve your experience.
By continuing to use our website you agree to our use of cookies
READ MORE
OK