Все о создании игровых уровней
БЕСПЛАТНЫЙ ОНЛАЙН-КУРС

Левел-дизайн

базовый курс

App traffic analysis - solution for f2p games – photo 1

Куратор КУРСА

Олег Грачев
Ведущий дизайнер уровней вPixonic

5 лет в игровой индустрии, большую часть из которых занимался дизайном уровней в компании Pixonic. За это время успел поучаствовать в создании целого ряда интересных проектов в качестве левел-дизайнера и супервайзера. Сформировал свой отдел и команду дизайнеров, вместе с которыми работает над «War Robots», «Dino Squad» и другими проектами студии.

НЕМНОГО О КУРСЕ

Левел-дизайн — увлекательный и трудоемкий процесс создания игрового пространства. Он объединяет и реализацию геймплея, и проектирование игровых локаций, и создание сценариев взаимодействия пользователя с игрой. Можно сказать, что основной задачей левел-дизайна является создание уникального опыта, эмоций и впечатлений пользователя от игрового процесса.

В этом курсе мы собрали опытных левел-дизайнеров, которые проведут для вас 13 лекций и поделятся своими знаниями о разработке уровней игры: от поиска идеи до тестирования и аналитики. Вы научитесь проектировать архитектуру пространства и использовать игровые механики для повествования и обучения пользователей через игру.

Спикеры курса — профессионалы индустрии из компаний Pixonic, SunGear Games, а также независимые эксперты с большим опытом в дизайне уровней.

Для кого этот курс?

Этот курс будет полезен новичкам в игровой индустрии, которые хотят научиться проектировать уровни и освоить визуальный язык взаимодействия с пользователями. Кроме того, его оценят опытные левел-дизайнеры и геймдизайнеры; здесь можно перенять ценный опыт спикеров и структурировать имеющиеся знания.

App traffic analysis - solution for f2p games – photo 2

ФОРМАТ КУРСА

13 лекций

Видео-лекции от 7 спикеров

Доступ к курсу 24/7

Дополнительные материалы

Свободный график обучения

Электронный сертификат

Программа курса

МОДУЛЬ 1.
Планирование уровня
Лекция 1
Роль дизайнера уровней и особенности профессии

Олег Грачев

Pixonic

Лекция 2
Поиск идеи для уровня. Источники вдохновения, референсы, приемы

Суфия Забирова

Лекция 3
Концепция уровня. Адаптация идеи, планирование и документация

Олег Грачев

Pixonic

МОДУЛЬ 2.
Дизайн окружения
Лекция 4
Проектирование игрового пространства.
Подходы к созданию функциональной игровой среды

Олег Грачев

Pixonic

Лекция 5
Навигация и исследование

Игорь Калустов

Лекция 6
Атмосфера и повествование

Суфия Забирова

Лекция 7
Обучение и сложность с точки зрения дизайна локаций

Василий Скобелев

Pixonic

Лекция 8
Построение боевой сцены, ее качества и параметры

Денис Козин

Pixonic

Лекция 9
Особенности мультиплеера

Михаил Вовк

Pixonic

МОДУЛЬ 3.
Процесс разработки
Лекция 10
Пайплайн разработки карт

Михаил Вовк

Pixonic

Лекция 11
Тестирование и аналитика как инструменты разработки карты

Денис Козин

Pixonic

Лекция 12
Навыки дизайнера уровней

Роман Ильин

SunGear Games

Лекция 13
Инструментарий дизайнера уровней

Роман Ильин

SunGear Games

ПОСЛЕ КУРСА ВЫ сможете

  • Проектировать окружение, отвечающее особенностям геймплея и целям проекта
  • Разбираться в визуальном языке общения с игроком
  • Создавать правдоподобный мир и вести повествование через окружение
  • Определять цели проекта и создавать концепт уровней
  • Находить идеи для создания запоминающихся уровней
  • Обучать пользователя механикам игры
  • Управлять эмоциональным состоянием игрока с помощью игровых механик
  • Использовать особенности окружения, чтобы направлять игрока по уровню
  • Проектировать окружение для боевых сцен и боевые арены в мультиплеерных играх
  • Разбираться в инструментах левел-дизайнера
  • Тестировать и анализировать уровень, итеративно улучшая геймплей
App traffic analysis - solution for f2p games – photo 17

ОТЗЫВЫ НА КУРСЫ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ЦЕНТРА

Другие курсы devtodev