Бесплатный курс
Уникальный гайд о том,
как создать игру с нуля

Гиперказуальные игры

просто - не значит легко

НЕМНОГО О КУРСЕ

С 2017 года в топе самых прибыльных мобильных приложений устойчивое место начали занимать такие гиперказуальные игры, как Sand Balls, Helix Jump, Archero. А уже в 2019 году, то есть спустя всего два года, платформа ironSource оценила рынок гиперказуальных игр в 2-2,5 миллиарда долларов!

Несмотря на простоту геймплея, создать игру такого жанра не очень легко, поэтому, чтобы помочь вам во всем разобраться, мы сделали этот курс.

В этом онлайн-курсе мы собрали вместе опытных геймдизайнеров, маркетологов, продюсеров и художников, чтобы они рассказали вам о гиперказуалках все, что они знают сами.

Этот онлайн-курс - готовый гайд о том, как сделать гиперказуальную игру с нуля.

  • Чем гиперказуалки отличаются от ближайших казуально-мидкорных соседей в производстве и оперировании?
  • Где брать идеи для своих прототипов?
  • Как правильно построить процессы внутри команды?
  • Куда и как развивается рынок гиперказуальных игр?

Вы узнаете об этом от наших лекторов, которые принимали и принимают участие в успешных проектах таких компаний, как Gismart, Azur Games, Playgendary, Ragcat games, Owl Studioи попадали со своими играми в топ-чарты iOS в США.

Курс состоит из 12 лекций, к которым у вас будет неограниченный доступ. По итогам финального теста все успешные выпускники курса получат электронные сертификаты.

Для кого этот курс?

Курс подойдет как командам начинающих разработчиков, у которых нет опыта создания гиперказуальных игр, так и вообще всем тем, кто хочет ворваться в разработку игр, но не знает с чего начать.

Гиперказуальный проект может стать отличным способом попасть в геймдев.

Командам казуальных-мидкорных мобильных проектов, поглядывающим на гиперказуальный жанр, наш онлайн-курс тоже будет интересен.

ФОРМАТ КУРСА

12 лекций

Доступ к курсу 24/7

Задания для самопроверки

Дополнительные материалы

Интерактив с лекторами

Электронный сертификат

ПРОГРАММА КУРСА
Введение в курс
  • Юлия Комарова
    Куратор курса
  • Евгений Овчинников
    Куратор курса
1.
Введение в курс

Евгений Овчинников

ex-Ragcat games

2.
Особенности гиперказуальных игр: обзор

Константин Савочкин

ex-Herocraft

3.
Бизнес-модель гиперказуальных игр

Дмитрий Куратник

Gismart

4.
Откуда брать идеи для гиперказуалок

Константин Савочкин

ex-Herocraft

5.
Продакшн и процесс

Дмитрий Куратник

Gismart

6.
Кор-геймплей гиперказуальных игр

Никита Бежук

Zephyr Mobile

7.
Мета-геймплей в гиперказуальных играх

Дмитрий Куратник

Gismart

8.
Графика гиперказуальных игр

Вера Величко

Owl Studio

9.
Продвижение гиперказуальных игр

Захар Серебрянников

Mobile Marketing Expert

10.
Аналитика гиперказуальных игр

Евгений Матвеев

devtodev

11.
Как сделать успешную гиперказуалку? Опыт создания игры Pipeline 3D

Армен Овеян, Даниил Стрельченя

WAB Studio

12.
Резюме курса: что вы узнали и что теперь с этим делать

Евгений Овчинников

ex-Ragcat games

Бонус
Прототипирование гиперказуальных игр
Геймдизайн в гиперказуальных играх
10 быстрых способов повлиять на креатив гиперказуальной игры

Смотрите записи вебинаров, которые провели спикеры Дмитрий Куратник, Юлия Комарова (Zillion Whales), Андрей Дубинин (MY.GAMES), Максим Бородаенко (MY.GAMES)и Евгений Матвеев (devtodev)в основной программе курса.

После курса вы

  • Будете делать меньше ошибок в проектировании гиперказуальной игры
  • Станете генерировать больше идей гиперказуальных игр в единицу времени
  • Раньше откажетесь от бесперспективной идеи
  • Увеличите скорость разработки прототипа
  • Правильно построите процессы взаимодействия внутри команды разработки гиперказуального проекта
  • Не вставите в игру очевидно не подходящий для гиперказуалки арт
  • Сможете точнее оценить потенциальную отдачу от игры по ранним метрикам
  • Повысите шансы заработать на гиперказуальном проекте
  • Научитесь прототипировать, продвигать и монетизировать гиперказуальные игры

ОТЗЫВЫ НА КУРС

Другие курсы devtodev